一小时人生是一款十分有趣的休闲模拟类游戏,一个小时来模拟人的一生,你会有怎么样的遭遇呢,喜欢这类游戏的玩家不要错过哟。
一小时人生中文官方版游戏简介:
这是一款充满创意和人生哲理的休闲手游,玩家在游戏中将体验到原始人的生活,给你一个小时的时间,去尽可能做更多有意义的事情。
一小时人生中文官方版游戏特色:
游戏中玩家只能活一个小时,然而这个世界的时间和空间是无限的。
一小时人生中文官方版游戏玩法:
您要么作为其他玩家之一的孩子出生,或者如果找不到合适的母亲时,您会作为一个年轻女子出现。
真实时间的每一分钟是游戏里的一年,您的最大年龄是 60 岁。
一生是有限的,但您一生中所做的东西会在您去世后留给子孙。
尽量让您的后继者活得更轻松一点,这样您的家族就有机会开枝散叶,繁荣发展。
当游戏中的生命结束后,您可以查看您的家谱,看看您的后代做得如何。
您可以为活到成年期的每一位年轻亲戚以及您身后的每一代新人感到自豪,他们知道是您帮助实现了这一切。
一小时人生中文官方版游戏最新更新 :
4月29日更新预告:
版本内容如下:
1.增加新人物和新物品。
2.改变游戏地图。
3.更新服务器。(这次需要全部更新,因为更新内容太多~没有先行服。确认好刷新服务器时间会提前发布公告和推文~还请关注。)
4.同步国际版本。
5.三岁之后能掏熊洞。
6.三岁后使用广告食物道具。
7.游戏会更名为希望之村。(有没有点土萌,23333)
8.不取消夏娃链(这个版本暂时不会~)
正式版预告:
1.首先可以确认解决的就是好友房的问题,现在服务器正在搭建。但是收费标准还没有和第三方服务器商量好。
2.好友房机制(不确定还在商榷)
但是能确定的是国际服先行的机制是下面的内容。
一是自己一个人玩,数据会全部保留,进行云存储,如果不玩了可以自行关服。
二是可以生成链接,和通过链接进入的朋友一起玩,但是根据人数上限分为三种收费方式。
收费方式1:最低标准,周卡2美元,月卡4美元。
收费方式2:容纳10~15人,周卡3美元,月卡6美元。
收费方式3:没有上限,也就是说可以容纳180/200人,月卡79~90美元。
需要注意的是被邀请的人也必须购买最低等的付费私服,才可以通过链接进入,否则进不来。
3.更新时间,尽可能3月份,但是大概率四月份。
2019.2.15
1.新手服增添到20个服。
具体内容:低消耗,饥饿条下降慢,无玩家间伤害,适合初级玩家熟悉游戏,之前新手服人数较多,好多小可爱挤不进去。就调多了新手服务器~(#^.^#)。
2.增加进阶服。
具体内容:小可爱玩家们从新手服出来,到进阶服磨炼意志,哈哈哈哈。进阶服的机制是,需要活到50岁,并且时长达到2小时后,才能去更多的服务器玩耍~。路漫漫其修远兮,愿君上下而求索~
3.增加了活动服。
具体内容:类似单机模式,让玩家可以独自熟练烹饪~活动服会一直存在,天荒地老~而且在一段时间后就会更换内容~让大家正式进入游戏后,能更熟练。(这个相信大家都已经体验到了~哈哈。)
4.关于杀人魔生态影响。
具体内容:我们调整了大部分服务器,15号开始,就只有8个服务器允许玩家之间互相伤害,主打词:有本事你的过来。就像之前说的,我们没有办法掌控每个人对游戏的期许和乐趣~有的玩家英勇好斗我们就把他们集结在一起~感觉有点斯巴达的意味了~期待搞出领土扩张与占领。
年后更新计划:
5.适配安卓4.0。
6.关于去广告。
经过漫长的等待,我们安卓终于可以做付费了。小可爱们如果觉得广告特别影响体验~就可以在游戏内买断了。
7.死了之后开天眼看后代。
具体内容:这个功能有了一个非常响亮的名字”家族编年史“。在不小心升天之后就会飞升上帝视角看子孙后代活动。不过这个功能是要收费的。
8.好友房
具体收费方式还没确认好,房卡还是VIP不知道哪种方式好。但是在这一块我们不会自己做利润,都是为了给你们提供方便~那时候开黑的小伙伴们通过某一种方式会出生在比较临近的位置。
2019.1.25
1.增加了新手服,具体内容如下:
低消耗,饥饿条下降慢,无玩家间伤害,适合初级玩家。
(这个只是一个简单的调整,后续会有判定机制,比如没活到55岁的玩家没法去其他服务器。但是因为时间比较紧,年前调整到这种程度,好吧,大家打我吧。如果你们舍得的话。)
2.出生机制
具体内容如下:
根据母亲所抚养的孩子数量来选择母亲的逻辑,目的是避免一个母亲有太多孩子,然后都饿死的局面。(希望大家在孩子少了的情况下,尽可能的抚养他们。做个有大爱的人,(づ ̄ 3 ̄)づ)
3. 优化了卡顿问题,具体内容….就是优化了卡顿问题,哈哈哈。
4. 适配安卓9.0系统,具体内容….就是适配安卓9.0系统,再次哈哈哈。
2019.1.11
嗨~各位玩家,经过漫长的沟通和准备,终于将在15号跟玩家提早见面。
内心温暖--从上预约开始至今,虽然时间不长,但是能感受到玩家的喜爱与支持,这一切都让我们这个小团队倍感受宠若惊,并且从中得到了力量,促使我们能更积极的向下推进。
内心忐忑--在肩负起玩家喜爱后并存的就是责任感与压力,我们担心由于我们的原因让给我们动力的你们不能更好的体验游戏。在临上线还有一周的这个时间节点,我们绞尽脑汁的预想会出现的问题。无论得到怎么样的结论都还是怀有忐忑。我们猜这份忐忑会持续到15号才会有个安放处。
目前可以确定的策略是~
安卓免费,不过内含广告(广告不很大会影响游戏体验,一切都是为了维持团队日常开销来维护运营,还望理解)。在未来的版本会有纯享买断广告的机制。
IOS,定价30RMB。相信了解这款游戏的玩家都知道,在其他地区游戏没有低于40RMB的,因为研发对IOS端的定价有期待,这个也是我们能协商后的最优选择了。
当然啦,如果大家有什么问题都可以提出来,有问题我们会评估后尽可能解决。
都是为了最好的你们~