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《光环无限》多人模式入门指南

  • 时间:2021-11-22
  • 作者:吐司
  • 来源:76bb.com

《光环无限》多人模式入门怎么玩,光环无限中多人模式已经提前开放,无限首发包含4个清单,从上到下依次是组队打bot,休闲4v4,大型团队战斗12v12,排位4v4。4v4算是竞技性比较强的,下面就由小编带大家一起看看多人模式入门指南。

《光环无限》多人模式入门指南

《光环无限》多人模式入门指南

一、光环无限多人模式入门玩法:

1、 注意练习枪法,枪法在任何一款FPS游戏中都至关重要。

2、 注意地图上的空投标志,哪里能够捡到强力武器和道具。

3、 当你拥有足够多的货币,别忘了给你的角色升级,光环支持角色自定义升级系统,升级后的角色更加强力!

二、光环无限多人模式及地图:

1、目前无限开放了快速游戏,大型团队战斗(俗称BTB,big team battle)以及排位模式 (如果没记错的话,排位分青铜、白银、黄金、铂金、钻石和玛瑙,除后面两个段位,前面都是按段分级,如黄金1、白银4,钻石和玛瑙也就相当于apex里的大师和猎杀),不像5代,没有细分模式选择,也期待一级战区(大战场,PVPVE)的回归。(以前可以自己选择排杀戮之王,特警,夺旗等,343真是个小天才,谁爱玩你那保卫模式)

2、BTB模式:目前BTB应该是3张地图,4个模式。

(1)抢旗, 简单易懂,就是把对面的旗运到自己家里,同时如果己方旗帜被夺走,则运送的敌方旗帜无法得分,需要先归还己方旗帜(运旗者会在拿着旗后一段时间暴露给对方,运旗者能上多人载具的副驾驶,同时可以通过切换武器的动作把旗子往移动方向往外丢,从而加快运旗速度)

(2)全面控制, 这个是占点的变体模式,需要同时占领场上所有点位才能得分

(3)收集旗帜, 游戏里应该是动力种子,会在地图上刷新,将5个种子运回己方基地即可得分,同时也可在对方未得分的情况下,去地方基地夺取对方的种子(种子可以通过左键丢出,加快运输速度)

(4)杀戮之王, 就是死斗,非常简单易懂

3、快速游戏:

(1)抢旗, 同理与BTB的抢旗,值得注意的是,Launch Site这张图的抢旗是攻守交换形式的,在双方2:2得分的时候就会平手

(2)据点, 也就是占领模式,己方占领2个点位开始得分

(3)保卫之王: bo3的模式,开局后会刷出骷髅头,持有骷髅头得分(虽然拿着骷髅头不能开枪,但你可左键近战,或是暂时放下骷髅头帮队友补枪)

(4)杀戮之王, 死斗模式,简单易懂

三、光环无限多人模式玩家的属性:

1、我们拥有一层护盾和护盾下的血条, 一般只有护盾掉完后才会掉血,同时各种武器(除了狙击枪)对护盾不同部分的伤害为固定伤害(即当人有盾时,你打头和打身体伤害一样)。

2、当护盾受损或者直接被打没时, 你的状态对敌方玩家而言都非常直观,高亮为受损,只有电弧状为破盾。同时若一段时间不受攻击就会回满血和护盾。但当玩家被破盾后,头部为易伤区域,大多数武器打头能一枪致死。

3、“枪拳雷体系”

(1)首先对基础攻击方式做简单说明:

最基础的破片雷等在墙壁等坚硬地方反弹,在斜坡滚动,根据我个人粗略体验,玩家在起爆点1m内掉全部的盾,1到2m基本就是2/3盾,再远点差不多就是1/3的盾。对地图熟悉的情况下,判定遇敌位置,直接使用手雷覆盖会造成很大的优势。因此,在halo中,手雷才是你的第一武器。

halo无限的枪械伤害和射速对比其他游戏来说还是偏低的,而且相对精度更高,大多数武器都不需要考虑开镜,而且星盟类武器还有略微的追踪功能。而且考虑到除狙击枪外的武器打各部位护盾伤害一样,于是在多数场景中对精度的要求都不是很高。但破盾后因为头部的易伤设定又对最后的射击精度要求很高。

但同时halo也提供了另一个解决方案,这也引出了三角体系的最后一角。 近战的作用在halo中的占比远比其他fps要高,原因之一是高额的伤害,满状态的敌人2次近战就能解决,破盾的敌人只需要一次近战,同时近战带有一定的吸附,当敌人在1m左右的距离时我们使用近战会直接一个加速冲在敌人脸上。同时无论敌人什么状态,从背后近战都是秒杀。

halo的整体作战距离还是中近距离为主,同时伴有大量拐角或掩体。于是经过上述的了解后,一般思路为手雷覆盖把敌人逼出掩体,然后边靠近边开枪破盾。然后点射爆头,若距离合适直接近战解决。

⑤因此halo相比其他fps来说对反应力和枪法的要求没那么高,更多的是战术意识和运营思路,故要全年龄些。

4、整体作战思路:

1、 首先halo的绝大多数信息都来自对地图的理解和视觉信息。

2、 多玩就能清楚大概什么时候玩家会在什么地方出现,攻点的时候也知道手雷往那里扔能覆盖最大的范围,这些都是多玩才能了解,没什么特别简单的方法。

3、 然后是halo的雷达,在fps游戏中出现雷达目前也就是halo和同门的土命还在用。雷达能显示附近敌人的方位,若敌人在头上或脚下也能表明。目前我的体感觉得这代雷达的范围大概10m左右,防背身还是很有用的。平时一定要多看雷达。

4、 声音在halo中的作用有是有,但远远不如其他游戏那么重要,主要还是根据地图理解、雷达和受击时的红色标注来判断敌人。

5、 halo大多数模式讲究的还是一个资源获取,即地图上其他枪械、手雷、道具、载具。尽管这代为了更大的受众极大的增强了AR(突击步枪)。但很多枪械对初始的AR来说还是较强的(不过目前还有有部分枪械有特殊的用法,而且定位模糊,萌新捡到不一定比AR好用。之后会专门给个模块讲解各个武器)因为推荐在游玩时多使用这代的扫描功能,知道在什么地方会刷新什么,同时判定敌人拥有什么武器,来据此制定打法。同时一定要留意狙击和火箭筒的刷新位置,拿到这些大杀器对己帮助会非常大。因此在某些地图经常会围绕这些刷新位置来进行战斗。

6、 在halo中单人的能力相比其他游戏还是十分有限的。所以除非你有高伤武器和特殊道具,不然在单人遇到2人或以上的时候第一要素一定是求稳,架住路线或者干脆走人。在部分模式,抱团的优势也是十分明显,因为对萌新来说,大多数时候跟着大部队走总没有错。

7、 目前最重要的是,一定要看清自己玩的什么模式,不要像其他游戏一样只顾杀人,自己爽。该夺旗一定要跟着队友往前压,稍微大些的地图,有载具最好能发挥载具的优势,成为一个火力点或者帮忙运旗。

8、 人力搬运的话有个小技巧是拿到旗子走约1s后切换武器会把旗子往前扔,接着捡旗再重复这样的步骤,要比直接抗旗走快上一些。同理其他携带会减速的物品都可以这样操作来加速己方进度。

9、 halo的重生机制是队友重生的方向一定没有敌人,于是在拿骷髅头等模式中,拿骷髅头的人可以尽量往队友复活的方向走,来增加自己的存活几率。

10、 对于萌新来说,平时和大家走一起,在各种资源点之间转移,恐怕是大多数模式即能有所体验,也能快速熟悉地图设计的最优解。

以上就是有关《光环无限》多人模式入门指南的全部内容了,希望对大家有所帮助。

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